설계
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02. 경쟁사 분석디자인/UX 디자인 2020. 6. 3. 11:26
# What? 경쟁사? - 내가 만드려는 서비스와 비슷한 서비스를 운영하고 있는 회사 # Why? 이걸 왜 조사해? 현실적인 틀을 잡는데 도움이 됨(다른 회사가 했던 삽질을 우리는 안할 수 있음) 장단점을 비교해 효율적으로 서비스 제작 가능 우리는 어떤 포인트로 경쟁력을 확보할지 설계하는데 도움이 됨 # How? 어떻게 조사하는데 비교 내용 서든어택 오버워치 발로란트 사용자의 금전 부담 무료 유료 무료 게임 난이도 낮음 캐릭터별로 다름 중간 장점/경쟁우위 - 저사양 컴퓨터도 가능 - 오랜 기간 구축해온 인프라 - 다양한 컨텐츠 - 주기적인 업데이트 - 화려한 그래픽 - 다양한 캐릭터 - 직관적인 UI/UX - 다양한 컨텐츠 - 롤 인프라 이용 - 기존 게임 카스 이용자 대거 유입 - 캐릭터마다 스킬을 달..
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01. 비즈니스 목표 이해하기디자인/UX 디자인 2020. 6. 3. 10:59
# What? 비즈니스 목표가 뭔데 - 이 서비스를 만드는 이유 # Why? 그걸 왜 정해야하는데 - 목표가 명확해야 중간에 산으로 가지 않음. # How? 그걸 어떻게 정하는데 1. 어떤 문제를 해결하려는건가요 매번 이벤트 진행 정보를 취합해서 보고서를 작성해야하는데, 진행 이벤트도 많고 매월 작성해야해서 번거로움. 2. 주요 사용자는 누구인지 마케터 3. 사용자들은 왜 불편함을 느끼고 어떤걸 필요로 하나요? 매월 수많은 이벤트 정보를 수집해야해서 귀찮다 똑같은 형식의 보고서를 매월 작성해야해서 이걸 내가 왜 하나 싶을정도로 의미를 못느낀다 4. 사용자들은 현재 문제를 어떤식으로 해결하고 있나요? 이벤트마다 직접 들어가서 수집하고, 그에 맞게 보고서를 작성한다. 5. 문제를 해결하는데 가장 큰 도전은 ..